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          颠倒了的世界的视频游戏的创作者合作的上攻

          在达拉斯德州校友包括谁 polyknight游戏 知道在游戏产业投资他们未来的风险,但该集团已经找到了自己的羽翼下顺风他们的第一场比赛成功后。

          polyknight的工作室的电脑,椅子,人在花冢,得克萨斯A康复医院的未使用翼蜂巢。在这一片嗡嗡声电子,五名校友 艺术,技术和新兴传媒学院 (ATEC)创建不只是一个游戏,但他们的奉献精神,以工艺的证明。

          让团队一起

          虽然泰勒tomaseski bs'14和埃里克·布罗迪ba'13,ma'16参加达拉斯德州之前认识对方,他们带来了不同的技能和背景。 tomaseski是一个软件工程专业与创办自己的公司的梦想,而布罗迪是英语专业的车削游戏开发商。

          the PolyKnight team posed in their office

          左起:克里斯米勒ba'14,泰勒tomaseski bs'14,史蒂夫萨帕塔ba'15,埃里克·布罗迪ba'13,ma'16,胡说沙阿ba'12,mfa'15和埃里克·格罗斯曼静坐在polyknight他们的工作区游戏在花冢,得克萨斯,“innerspace,”他们的第一场正式比赛,被开发。

          无论是在ATEC的参与 游戏实验室计划,组装等团队来开发视频游戏。通过该课程,学生们渐渐熟悉了彼此,并试图在不同的帽子:开发铅,音频,动画,等等。

          博士。莫妮卡·埃文斯 ma'04,phd'07,谁管理的游戏实验室当时,穿插的了解每个团队成员的责任的重要性。董事,例如,经常解决“自行车棚两难” - 平凡的决定,如一个自行车棚的颜色 - 直到导演挑选油漆可以延迟开发团队。

          团队展示了他们的作品和贡献。 tomaseski采取了通知。

          “在游戏实验室计划的学生是恒星。我追杀史蒂夫萨帕塔下来,因为我跟他基于东西,我看到他让想工作,”他说。

          萨帕塔ba'15,polyknight的首席艺术家和3-d技术人员,与他的球技惊叹tomaseski时做过游戏两个所谓的“蓖麻和北河三”。 

          克里斯米勒ba'14,音响设计师与作曲一记,也就是在不同的学生的游戏侦察人才,“查拉图斯特拉”。不久,艺术家胡说沙阿ba'12,mfa'15和米勒都是有才华的学生,他们想工作与短名单上。

          来了polyknight

          当记者问,但最终让球队学习,通过对他们的项目工作ATEC教师提建议。

          “学生导演真的导致很少参与教师的事。使得它特殊的,”米勒说。

          tomaseski和萨帕塔已经谈论起自己的公司,但意识到一些他们能找到的是ATEC学生最优秀的人才在认真开始讨论的主题。他们的前景进行了感觉一样痒痒重拳出击自己。新生的球队很有信心,在他们的ATEC教育会给他们一个关键的腿。

          “我们建立的经验相互通过游戏实验室工作。我认为这给了我们经验,阐述我们自己并且发现我们自己的工作室,”布罗迪说。

          研究小组随后着手创建一个游戏,一个成熟的工作室。

          “我们花了所有的2014年春季学期只是想着我们的第一场比赛,我们从我们的演播室想,也什么公司最终将是什么样子,”布罗迪说。

          黑石启动板,校园为基础的创业计划,帮助球队以知识产权法,以及ATEC教师提供了指导和建议。

          命名他们的工作室竟然是比其他任何决策更加困难。他们的第一个几十想法是一些游戏开发商,但球队最终决定,这是太厚脸皮和讽刺。

          “我们大家都在背阴的围坐在一张桌子,有人说他们喜欢polyfort的想法,因为我们知道我们想使3-d游戏,是一个3-d的工作室,”布罗迪说。 “随后,在一组文本后,有人问,‘怎么样polyknight?’我们都甚至同意之前,泰勒曾买了域名。”

          旅程“innerspace”

          的名称和在花冢大本营,polyknight开始投资其所有的精力投入到第一场比赛 - “innerspace”

          团队希望游戏发生在一个倒置的行星空间 - 在海洋包围就像一个气氛的世界 - 与玩家跨越星球飞行和探索它们之间的大海。

          a dark aircraft flies through the colorful landscape of InnerSpace

          海洋包括像玩家跨越星球飞行和探索它们之间的海上气氛“innerspace”的世界。 (由polyknight游戏礼貌照片)

          “我们试图策划这个游戏在考虑我们的工作室规模和人才优势,我们最终仍太雄心勃勃,”萨帕塔说。 “我们不停地一遍又一遍地得到建议范围我们的想法。我们听了,或尝试,但最终仍去过分。”

          球队给了“innerspace”那个拥抱的限制,但保留了游戏的核心概念的效用集中的艺术风格。

          “我们在做这个游戏所做的一切都是重于形式的功能,”沙阿说。 “如何使它工作的知道这是怎么看起来面前。”

          艺术团队使用一种叫做抖动技术,在这种分层像素的模式创造的东西通常是平滑的色彩渐变粗糙的样子。决定提高游戏的性能,创造一个有吸引力的风格。

          “我是真的爱上了游戏的技术,”萨帕塔说。 “我接过东西,是内在的艺术游戏媒体,和而不是试图掩盖它,我建立了他们周围的美感。”

          米勒费了九牛二虎之力创造声音的不同寻常的宇宙。

          “一个到冬天时,我扔了一堆在我父母的游泳池获得金属飞溅的声音煎锅和金属位的,”米勒说。 “我不知道,直到后,我并没有什么鱼出来。所以,我不得不涉水入冷冻水喽。”

          在一个不停止

          “innerspace”关于扬游戏机和蒸汽启动。 16,团队立即开始为任天堂交换机端口上工作。仍然,释放出的游戏并不意味着工作就完成了。

          “某工作室是唯一成功的,一旦你正确地推出了三个冠军。所以,我不会打电话给我们尚未成功,” tomaseski说。

          polyknight属性其进步的良好环境,砂砾和世界一流的监护组合。

          “我们有一个房间令人难以置信的才华的人,一吨特权一起:我们去与游戏实验室和程序一所大学;我们很多人没有工作第二职业;我们不得不一路支持的家庭,”萨帕塔说。

          “我们必须知道何时,何地说是,何时让一个机会,我们擦身而过。这是一个很大的运气,但也有很多自己的毅力和信念,”布罗迪说。

          虽然球队不会讨论他们的下一个项目的细节,他们会追求同一个奇迹,神秘和奇怪的每一个纤维“innerspace。”

          媒体联系方式: 媒体关系办公室,达拉斯德州,(972)883-2155, [电子邮件保护].

          标签: ATEC / EMAC ECS

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