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          达拉斯德州杂志:校友带来了过去的生活游戏

          编者按:以下是四月普鲁特ba'14写的校友视角特色。 这篇文章最早出现在 达拉斯德州杂志.

          April Pruitt and family

          四月普鲁特ba'14股与她的儿子杰克和丈夫杰里米视频游戏的热情。家庭是显示在德克萨斯州Frisco国家馆视频游戏。

          VIDEO游戏:他们在我们的口袋里之前,他们在我们的电视在这之前,他们在充满景象和声音是仍然是我们文化的一部分,一个黑暗的街机厅。他们是与技术相结合的艺术媒体。

          在2014年,我完成了学位 跨学科研究 重点是艺术与技术和企业管理。我是一个老的学生,让我的教育,同时提高家庭。

          我觉得有点不同步我的一些年轻的同学。例如,我的青春的游戏是“小蜜蜂”和“吃豆人” - 经常在商场打哪里,我试图同时获得从控制台上有25%的投资中获得最大打法没有暂停按钮通过各级进步。许多谁与现代游戏一样,“门户”和“光环”长大只是不明白的吸引力街机游戏。幸好有足够的同胞经典游戏爱好者在UTD来发现那些有相同兴趣的俱乐部。

          毕业后我的目标是在动画和视频游戏行业的工作。我一点也不想到我会被重新创建从上世纪80年代街机,当我读到国家馆视频游戏将以德克萨斯州Frisco建立始于一个冒险。

          当我伸手去博物馆的创始人乔·桑图里,约翰·哈迪和柯胜利提供我的帮助,原来,他们一样兴奋,因为他们需要帮助获得超过40个不同的游戏准备定期发挥我的消息。

          乔,约翰和肖恩提供一个储物柜充满了经典街机游戏(其中有些是超过50岁),包括“电脑空间”的原专用的“乒乓”,“小蜜蜂”,“蜈蚣”和“Q-BERT “。大多数是在粗放型和需要工作的内部和外部。

          达拉斯德州杂志
          春天2016

          达拉斯德州杂志 cover 春天2016

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          因为平均体重游戏超过300磅,我应征入伍我的丈夫,杰里米,谁拥有一些惊人的木工技能的帮助。我们开始在储物柜工作,因为博物馆的建设还没有准备好几个月。在炎热的阳光下得克萨斯州,拉着我们的游戏之余,取出重的CRT(阴极射线管)持有10000伏的充电,无论是插入或没有显示器。它是压倒性的,但我喜欢一个伟大的冒险,特别是当它涉及到的技术。

          在弗里斯科探索中心最终被准备好博物馆开始朝着。此举使我们能够继续进行维修,但在气候控制,动力和安全的环境。

          移动游戏进入博物馆后,乔,杰里米和我参观了当地商场拍卖,幸运地找到了一些其他游戏,包括电源夫妇自己 - “吃豆人”和“毫秒。吃豆人“。

          修复经典视频游戏是一项复杂的任务。每个游戏厂商都有自身建设的街机游戏,从主印刷电路板到机柜抱着它的方式。

          几个主要组件都包含在所有的游戏:显示器,主游戏板,电源板和电源砖。但这些项目可能会在每场比赛完全不同的方式呈现。例如,“导弹命令”具有用于在主计算机具有内置到电源板只有音频的一个板,但“间谍猎手”具有用于主计算机的四板组和较小的板安装遍布柜,总共的12个不​​同的电路板。

          以技术为游戏显示器也各不相同。一些机器,例如“小行星”,是基于矢量的,这意味着现场绘制在飞,而不是整个屏幕画面的举动。这些复杂的游戏需要的电路板一个特殊的载体监控和具体的检测设备。

          大部分我的工作,不过,并没有打补丁的电线,但进行研究 - 它的很多。用于电路板的修理,我需要定位的技术人员为每个制造商。很多技术人员都是工程师,其业余爱好包括经典视频游戏。人谁经常修理雅达利游戏,如“太空对决,”很可能不具备专业知识,以修复台东区的“动物园看守”。我很幸运,有我的丈夫与有时长达数月的寻求技术帮助,以及处理运送板进行修理。

          除了拉动监视器和经常需要30岁的电容器和其他部件替换其它支撑板,我修复不幸布线构造由大量使用电磁带或甚至胶带成为可能。我从来不知道我会发现在一台机器,因为许多人在酒吧里一直在位置或停留在一个谷仓多年。

          这些经典的游戏,国家博物馆视频游戏,新房是首次在美国式,致力于维护视频游戏的历史。 10000平方英尺的设施包括各类电子游戏,包括手持设备,游戏机,和在那里我投入时间最多的区域互动展品 - 从上世纪80年代的翻版商场。

          视频游戏博物馆

          最近, 国家博物馆视频游戏 弗里斯科打开,得克萨斯州。 10000平方英尺的设施包括各类电子游戏,包括掌上电脑和游戏机,以及经典,储备充足的商场的互动展品。

          每次我在博物馆的时候,我的经验,为大饱眼福。

          由当地艺术家设计的黑色光响应主题包括雕刻泡沫蜈蚣,似乎从墙上取出,提供一个真实的街机的感觉。本地艺术家也创造了整个博物馆壁画描绘的视频游戏中的人物,从马里奥劳拉。关于视频游戏的历史互动展品包括世界上最大的“傍”和超级任天堂与是一个成年人手掌大小的按钮控制器。鲜为人知的游戏系统在整个显示。收藏促销项 - 毛绒公仔,帽子,钥匙扣,补丁程序,甚至麦片盒 - 填充展示柜。并感谢来自知名游戏设计师和变速箱软件的生产商兰迪·福德捐赠家具,参观者可以看到他的办公室的复制品。

          在博物馆的工作是一个了不起的经验,一个我会记得一辈子。我很高兴有机会来把这些经典游戏起死回生感激。

          媒体联系方式: 媒体关系办公室,达拉斯德州,(972)883-2155, [电子邮件保护].

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